Hardware.Creo que es necesario comenzar
por el aspecto que mas nos preocupa a todos, ¿que bestia de computadora necesitare para
el nuevo FS? bueno esta es la mejor noticia de todas, no es un secreto y Bao lo reconocio,
que el motor de FS2000 fue un grave error ya que simplemente, no sirve, creo que todos
pensamos "tengo un moderno CPU mucha memoria y el ultimo video 3D y FS aun se ve
lento si instalo un escenario detallado", no es que FS2000 maneje muchos graficos por
que todos podemos ver juegos mucho mas exigentes en graficos pero corren a excelente
velocidad, cuando crearon Combat Flight Simulator II partieron desde el principio
diseñando un nuevo motor que les ofrecio excelentes resultados, mucho mas liviano y capaz
de procesar grandes cantidades de graficos de alta calidad a una velocidad sorprenderte.
El FS2002 fue rediseñado utilizando una version mejorada
del motor de CFS 2, en resumen, ahora el FS2002 puede procesar mas graficos y mas
complejos a mucha mayor velocidad del FS2000, por lo que requerira computadoras menos
potentes para tener vuelos placenteros con un bonito panorama, asi que la PC donde
actualmente corres FS2000 servira para la nueva version e incluso lo veras mucho mejor que
su antecesor.
Claro que esto esta por verse en las computadoras de
nuestras casas pero almenos recuerdo que al lanzar FS2000 hicieron poco alarde por no
decir ninguno de su motor grafico, mas bien se mostraron temerosos cuando anunciaron que
recomendaban un Pentium de 600 o 700 Mhz cuando ni siquiera estaban en venta aun.

Graficos.
Nos han prometido "y por las pantallas creo que
podemos creerlo" una nueva generacion de graficos para FS2002, ahora los escenarios
muchos mas realistas estan generados en el momento de volar por la zona utilizando
Generador de Escenarios, este nuevo componente del simulador toma los datos provistos por
el diseñador del escenarios como definiciones de zonas selvaticas, rurales, ciudades etc.
asi como la densidad de la misma, con estos datos el FS2002 construye el escenario en
forma muy realista, ahora veremos mayores detalles de objetos como vegetacion, edificios,
mares, lagos, rios y montañas con menos poligonos y en cantidades realistas, podemos
suponer que ningun diseñador se da a la tarea de construir una ciudad completa de algunos
millones de habitantes agregando edificio por edificio, o introduce un rio de varios
kilometros haciendo miles de poligonos para darle una forma redondeada a sus bordes, ahora
solo proporciona los datos en su escenario y el generador lo hace en forma automatica.
Tambien se han agregado detalles que extrañamos de las
antiguas versiones como el vapor que sale de nuestras calientes turbinas a grandes
altitudes, humo de las ruedas en el touch de la pista, etc.
Una importante mejora grafica de FS2002 es que trabaja
con T&L, es el revolucionario formato de efectos para la aceleracion 3D utilizado por
la tecnologia GeForce, en las pantallas podemos apreciar como un amanecer tiñe de
amarillos y rojos el horizonte, el escenario y nuestros aviones, tambien se aprecia como
hace reflejos de estos tonos de ambiente sobre las partes del avion, aunque no se aprecia
en las capturas, pude ver el video de FS2002 con el que fue presentado en E3, en el
movimiento del video quede impresionado al ver como el escenario en movimiento se
reflejaba sobre las partes metalicas del avion. Dudo que estos efectos se logren apreciar
en cualquier tarjeta de video, y aun asi, aunque quizas consigan combinar un proceso por
software acelerado por una tarjeta 3D no podra conseguir el realismo y velocidad con la
que una tarjeta T&L lo haria ya que entre otras cosas es una caracteristica de su
diseño.
Por esta razon creo que desde ya podremos decir que se
recomienda una tarjeta de video GeForce 2 MX, independientemente del FS2002 estas
fabricadas ahora por todas las marcas importantes, son en la actualidad la mejor
tecnologia de video 3D disponible, y considerando que su precio ha bajado a un nivel
aceptable creo que la inversion vale la pena no solo por el FS.
Tambien he notado mejoras dentro de la cabina, que ahora
es 100% virtual, podremos mirar a cualquier sentido de la cabina rotando la vista y los
instrumentos no estaran solo como decoracion como en FS2000, ahora funcionaran dando la
misma informacion en vuelo que con la tradicional vista hacia delante, en el video de E3
pude ver como la vista giraba hacia abajo y la derecha del piloto viendo el piso del
avion, parte del asiento de copiloto, parte de la ventanilla izquierda y los instrumentos
del panel que se encuentran mas abajo, en esa vista el avion viraba y el horizonte
artificial respondia, asi como las palancas de flaps y potencia. Esta nueva caracteristica
me esta haciendo pensar en conseguir un visor de realidad virtual.

Sonido.
Tambien en este aspecto anuncian mejoras aunque no se han
revelado muchos detalles ya que es una de las area que menos necesidad de superacion tenia
del simulador, podemos decir que los sonidos del FS2002 son grabados de aviones reales en
varios angulos "lo que me hace pensar que se escuchara diferente segun desde donde lo
escuchemos", tambien mejoraron el efecto de transicion de los motores al acelerar o
invertirlos, sonidos del escenario dinamico que ahora se escuchara todo, tal como aviones
cerca del nuestro y voces del panel.

Otros cambios importantes.
Entre los que mas me han llamado la atencion esta la
posiblidad de llevar a alguien abordo, se que estaran pensando que podran llevar de paseo
a sus familias en FS2002, pero no es esta la intencion, por medio de Internet o una red
local, podran conectarse dos personas en el mismo avion, ya sea como copiloto o como
instructor, esta opcion suena realmente interesante, ahora podremos llevar un instructor
en el asiento de copiloto que nos enseñe y evalue, ademas el instructor podra simular
averias y otras situaciones de emergencia para evaluar nuestras respuestas, sin duda
alguna esto tendra un gran potencial y creo que las lineas aereas virtuales ahora
incluiran un nuevo departamento en sus organizaciones, las escuelas practicas de vuelo.
No sabemos en cuanto al multiplayer que mejoras tendra,
pero dicen en sus especificaciones de la web oficial que tiene cambios, no han dicho si
han pensado en los pilotos virtuales del mundo y las redes de controladores de trafico
brindando herramientas que mejoren la simulacion en linea para este fin.
Otro cambio importante del FS2002 es que al fin han
incluido los amerizajes, ahora con hidroaviones provistos de flotadores podremos amerizar
en el agua, en los videos de E3 se aprecian efectos muy realisticos como las estelas de
espuma sobre el agua y el movimiento del avion provocado por las olas.

El Entorno.
Ahora estan incluidos controladores virtuales para cuando
volemos fuera de linea o si no poseemos una conexion a Internet para volar con
controladores de trafico aereo, estos controladores no creo que nos guien como un ATC
online pero si tomaran en cuenta el trafico aereo de los escenarios dinamicos para las
autorizaciones.
Los escenarios dinamico estan provistos por un sistema
generador que utilizara inteligencia artificial para volar los aviones, no estoy seguro
pero me parece que el generador podra crear un escenario dinamico de trafico aereo con
inteligencia artificial en cualquier parte.
Las librerias de aviones y escenarios de FS2000 son
compatibles con el FS2002, sin embargo en vista de los grandes cambios en ambos aspectos
creo que las versiones anteriores se veran obsoletas, espero con ansias la salida de
programas de diseño para FS2002 y que los diseñadores las dominen pronto con la misma
maestria que hasta ahora nos han ofrecido. Aunque en el FS2002 han incluido herramientas
de desarrollo para diseñar de forma facil aviones y objetos para escenarios.
Tambien esta provisto de un instructor de vuelo que podra
analizar nuestro vuelo y realizar las sugerencias necesaria en caso de errores.
Flight Planer mejorado en modo grafico.
Han incluido mas de 21.000 aeropuertos unas 3 veces mas
que la version anterior, dicen que han usado la base de datos completa de Jeppesen
incluyendo sus respectivos VOR, ILS, ADF etc, esto incluye casi todos los aeropuertos del
mundo anunciando que solo faltaran por incluir algunos pequeños aeropuertos regionales.

Lanzamiento.
La fecha en la que lo han prometido es Octubre del 2001

Costos.
Habran dos versiones, la estandar y la profesional, si no
sabes cual te conviene podria decirte que la profesional esta orientada a los que gustan
de mas realismo, ademas de traer mas detalles y aviones existen algunas diferencias en
cuanto a la fidelidad al realismo al operar algunos instrumentos, encendido de motores
etc. de este modo podriamos decir que si eres un piloto virtual apegado al realismo y las
complicaciones que incluye una simulacion que se apegue lo mas posible a la realidad,
entonces probablemente la edicion profesional te sea mas conveniente, pero si no eres
fanatico de la aviacion y solo te agradaria pasar algunos ratos agradables con la
simulacion de vuelo la estandar probablemente te vendria mejor.
No hay costos exactos aun, eso creo que lo reservan hasta
ultimo momento, pero si tenemos los aproximados.
Edicion Profesional |
Edicion Estandar |
Precio estimado $$74.95 |
Precio estimado $$54.95 |
Requerimientos.
No se emocionen, ellos acostumbran a ser
excesivamente optimistas con los requerimientos
Multimedia PC con Pentium II 300Mhz o superior
con Video acelerador 3D 8MB o superior
Wicrosoft Windows 98, Windows Millennium
Edition, Windows 2000, o Windows XP (No soporta Windows NT).
64 MB de memoria RAM
Aproximadamente 650 MB de espacio en disco,
100MB adicionales para el archivo swap.
Super VGA monitor 800x600 colores de 16 bit

Si tienes comentarios o preguntas puedes
visitar los foros de AVPCV y el
Fir Maiquetia.
Pagina la web de Flight
Simulator 2002

Por Daniel (Blakord) Sastre
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Aviones
de FS2002
Los clasicos de la pasada version
- Boeing 777-300
- Boeing 737-400
- Raytheon/Beech King Air 350
- Mooney Bravo
- Cessna 182S Skylane
- Bell 206B JetRanger III
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- Extra 300S-Patty Wagstaff's
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- Schweizer 2-32 sailplane
Nuevos Aviones
- Cessna 208 Caravan con Flotadores
- Cessna 208 Grand Caravan
- Boeing 747-400
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- Raytheon BE58 Baron
En azul aviones solo disponibles para la edicion
profesional
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FS2002
Pantallas
Click sobre las fotos para
verlas en grande.
Las pantallas se han
reducido de calidad para ahorrar espacio, las originales son de mayor calidad aun
En cada una podremos
apreciar aspectos de las mejoras mencionadas en este reporte como el generador de
escenarios, detalles de aviones y escenarios, efectos visuales, efectos de reflexion con
tecnologia T&L entre otros.

Asi trabaja el generador de escenarios

Touch

Los aeropuertos

Estos si son terrenos

Detalle de los aviones y terrenos, mucho realismo

Las cabinas visuales combinada con escenarios realistas

Aviones mas detallados

¿No se ve bien?

Por fin aviones al agua

Otro angulo de la cabina

Mas ejemplos del generador de escenarios

Vapor a altas altitudes

Volando sobre un cañon
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